Raid On Bungeling Bay es un shooter 2D desarrollado en 1984 por Will Wright, el creador de Simcity, The Sims y recientemente Spore.

En Raid On Bungeling Bay el jugador comanda un helicóptero visto desde arriba y su objetivo es bombardear todas las fábricas de un archipiélago enemigo comandados por el imperio Bungeling. Si no se llegaba a bombardear las fábricas a tiempo el imperio desarrollaba un super barco acorazado lleno de torretas de misiles y cañones haciendo imposible acercarnos para hundirlo.

Nuestro humilde helicóptero blanco comandado por un joystick de un solo botón, como la mayoría de los juegos de la época, tenía dos modos de disparo, uno eran las bombas, que solo caían con el helicóptero quieto y el otro el disparo hacia adelante. Para destruir una fábrica había que posicionar la aeronave por encima y arrojar entre 7 y 11 bombas para destruirla.

¡Tantas cosas por hacer!

Una de las cosas más interesantes del juego es la simultaneidad de desafíos que paso a enumerar:

1. Objetivo principal, destruir seis fábricas con bombas. El helicóptero carga sólo nueve bombas, entonces necesitamos una recarga o más por fábrica.

2. Si no destruimos las fábricas a tiempo el enemigo termina la producción del barco acorazado casi indestructible, podemos hacer una pausa e ir a bombardear el barco en construcción para retrasar su salida al agua.

3. Cada tanto un grupo de aviones del imperio atacan nuestro portaaviones. Y si no vamos en su rescate esté resultará hundido haciendo imposible reparar nuestro helicóptero o usar los helicópteros adicionales que están dentro de él.

En el mientras tanto, nos atacan las torretas de tierra con disparos y ocasionalmente misiles teledirigidos que son relativamente difíciles de evadir. Lo divertido también es el nivel de daño del helicóptero que piloteamos, este va de 0 a 100, con un impacto de misil aumenta apróximadamente 33, pero a medida que llegamos al 100 se vuelve mucho más dificil de pilotear y aterrizar en el portaaviones para reparar el daño se puede complicar.

Todo nos hace perder tiempo para cumplir nuestro objetivo de destruir las fábricas antes de que construyan el barco y esto es lo que lo hace extremadamente divertido. En algún punto tiene un paralelismo con Simcity o con Los Sims, o con Simant, en donde se conjugan tres o más variables de ajuste y si atendemos una dejamos de atender el resto. Will Wright nos demuestra que este esquema es aplicable tanto a un shooter 2D como a un juego de estrategia y en Raid On Bungeling Bay es lo que le genera el desafío y el entretenimiento.

Algunas imágenes

Raid On Bungeling Bay Box

Raid On Bungeling Bay Box

Raid On Bungeling Bay Back Box

Raid On Bungeling Bay Back Box

Las cajas, cortesía de Moby Games.

Raid On Bungeling Bay Screenshot

Raid On Bungeling Bay Screenshot

Raid On Bungeling Bay Screenshot

Raid On Bungeling Bay Screenshot

Screenshots cortesía de Lemon64.

Videos

Una demostración del juego.

Links relacionados

La wiki del juego:
http://en.wikipedia.org/wiki/Raid_on_Bungeling_Bay

Lemon64. Reviews, downloads, screenshots…
http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/reviews/view.php%3Fid%3D146

Mobygames
http://www.mobygames.com/game/c64/raid-on-bungeling-bay

La wiki de Broderbund Software
http://en.wikipedia.org/wiki/Br%C3%B8derbund

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Sólo un usuario más de videojuegos desde 1980. Viví los comienzos, los reviví con el Mame en 1998. Pero también le dedico tiempo a los de última generación.

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