Uno de los más grandes interrogantes que aparecen relacionados al mundo de los videojuegos es: “¿Cuál es el mejor videojuego de la historia?”
La respuesta es absolutamente subjetiva. Hay infinidad de géneros, hay infinidad de gustos, de estilos, de plataformas, de épocas o de cosas incomparables. En el verano de 1997 había comprado una revista aniversario de Computer Gaming World en donde la nota de tapa eran los 150 mejores juegos de todos los tiempos. El ganador fue Sid Meier’s Civilization. Personalmente creo que la obra maestra del gran Sid Meier fue el mejor juego de estrategia de todos los tiempos. Pero para mi gusto personal, existió una pequeña joya poco conocida desarrollada para la plataforma Amiga llamada Kick Off 2 que tranquilamente podría estar peleando el título de número uno al día de hoy.

¿Qué define al mejor juego?

Hoy en día podemos hablar de grandes guiones, de increíbles gráficos tridimensionales  de inteligencia artificial y otras características de los juegos de los últimos años. Pero creo que la definición más certera sería el juego más divertido y el videojuego más duradero.


Kick Off 2 fue uno de los juegos más divertidos que jugué y que más tiempo me duró, y eso que a mi no me gusta el fútbol…
Kick Off 2 es un juego de fútbol para la plataforma Amiga, desarrollado en 1990 por Dino Dini y distribuido por la empresa europea Anco. Visualmente no decía mucho, se veía desde arriba y los jugadores lucían, salvando las distancias, como el Soccer de Atari 2600 o como el Tekkam World Soccer de los arcades.
Su gran diferencial con otros juegos de fútbol era que los jugadores no llevaban la pelota pegada al pie. En la mayoría de los juegos de fútbol esto no ocurre. Existe como una irrealidad en donde el muñequito que maneja el jugador la lleva pegada al pie, si da un giro rápido la pelota sigue pegada. En el Kick Off 2 no. Y esta es la base de su gran jugabilidad, y al mismo tiempo su gran dificultad. En KO2 el jugador de fútbol va pateando la pelota. Si el jugador está yendo hacia adelante con la pelota y dramáticamente comienza ir hacia atrás, la pelota sigue su camino hacia adelante. Si el jugador desea cambiar de dirección y llevarse la pelota consigo deberá hacer un movimiento para rodear la pelota y poder arrancar en la nueva dirección.

Punto número dos de jugabilidad y dificultad

El jugador no maneja al arquero. El arquero es manejado por la inteligencia artificial del juego. Es increíble como ataja el arquero. Esto da como consecuencia que es muy difícil hacer un gol. Y prácticamente no existen los goles asegurados desde determinados ángulos y lugares de la cancha.
Un cero a cero era un resultado asegurado con dos jugadores novatos. Un partido normal duraba dos tiempos de 5 minutos cada uno y casi siempre daba resultados similares a la realidad futbolística de dos tiempos de 45 minutos.
Dino Dini le incorporó componentes azarosos que le daban un agregado muy divertido y que podían llegar a desbalancear un partido con jugadores del mismo nivel. Por ejemplo había muchos árbitros distintos y cada uno tenía una visión diferente del fair play. Había algunos que eran absolutamente exigentes y que después de un foul sacaban la tarjeta roja directamente y otros más permisivos, que tal vez no veían un penal. ¡Y lo mejor! se podían fabricar penales… esto era así de sencillo: cuando el jugador que no tenía la pelota apretaba el botón del joystick, el muñequito que estaba manejando se tiraba al piso con la pierna extendida. Si accidentalmente apretaba el botón dentro de su área mientras estaba defendiendo, el atacante podía dejar la pelota y pasar intencionalmente por arriba de la pierna extendida del defensor. Muchas veces esto ocasionaba un penal, que lógicamente era fabricado y formaba parte de una de las injusticias del fútbol que se vive en la realidad. El Kick Off 2 tenía muchos componentes azarosos del fútbol. Ese era otro de sus secretos para ser un juego divertido. El azar a veces te ayudaba y otras te hundía.
Yo lo descubrí en 1991, lo jugué en la Amiga hasta 1996.
Un juego muy difícil de dominar completamente, en donde cada jugador, sea bueno o malo tenía sus días. Era muy difícil prever un resultado. El joystick que se usaba era fundamental. Imposible jugarlo con un joystick desconocido o prestado. Si cambiabas el joystick había que tomarle la mano nuevamente y acostumbrarse al cambio de control.
Lo gracioso es que lo jugamos tantas veces que se nos formaron ciertos mitos, como por ejemplo, que el equipo del jugador que usaba el joystick en Port 2 era más rápido que el jugador que usaba el joystick en Port 1. Diferencias tan sutiles que luego de tener el juego tan dominado podían llegar a desbalancear.
Después de varios años de juego le encontramos una posición de la cancha en donde había, si el jugador estaba inspirado, una alta probabilidad de hacer gol. Si se pateaba justo desde la circunferencia de mitad de cancha, haciendo con el joystick completamente hacia atrás, provocaba un tiro muy elevado que a veces resultaba en gol. Ese tiro solamente se podía luego del saque de mitad de cancha; fuera de ese momento era muy difícil encontrar la posición justa. Igual nos duró poco, porque apenas aprendimos a hacer este gol, también aprendimos la manera de frenarlo, y era con un bruto foul al instante del saque de mitad de cancha.
Kick Off 2 fue uno de los juegos que más tiempo me duró. Era un clásico de la Amiga. Siempre que nos juntábamos jugábamos algún partidito. En algún momento también jugué un mini torneo que organizó un negocio de venta de software, y resulté ganador!
El único juego que me duró un tiempo similar fue el Counter Strike, que lo jugué en modo multiplayer desde el 2001 hasta el 2003.
Definitivamente Kick Off 2 fue el juego que más me duró en la Commodore Amiga. Cada vez que digo en público que fue uno de los mejores videojuegos de la historia, mi opinión es altamente cuestionada, pero la verdad es que es muy difícil de encontrar un videojuego que te de tantos años de diversión. Las preguntas que me quedan son: ¿cuanto dura un videojuego? un 3D shooter puede durar 20hs, 30hs, 50hs como máximo. El GTA San Andreas en modo libre, ¿cuánto tiempo lo podés jugar sin aburrirte? ¿un mes?, ¿dos meses? ya después generalmente se torna aburrido.
Me encantan los 3D Shooters, me encantan los súper gráficos 3D, pero el Kick Off 2 es el mejor ejemplo de que lo que más importa es la jugabilidad. “Playability is all“, no se donde escuché eso, pero para mi es así. Kick Off 2 se ve desde arriba con una resolución de 320×256 pixeles, no tiene 3D, no tiene más de 32 colores en la pantalla y entra en un diskette de 3.5” de 880Kb de capacidad. Es rápido, es divertido y generó pasión entre los que lo jugamos y lo dominamos. Nos dio innumerables tardes y noches de diversión y competencia.
El concepto de no llevar la pelota pegada al pie lo heredaron varios juegos de fútbol como el Kick Off 3, Goal!, y Sensible Soccer. Si bien son juegos que no pasaron desapercibidos, nunca se le acercaron a lo que fue Kick Off 2: el mejor videojuego de la historia 🙂

Enlaces relacionados

Kick Off 2 Gathering: Sitio dedicado a la serie Kick Off

Kick Off 2 en Wikipedia

Un fanático de España

Imágenes

La vista desde arriba. Única cámara disponible.

 

Kick Off 2 Diskette 3.5" + Amiga 500

Kick Off 2 Diskette 3.5″ + Amiga 500. Mi disquete del Kick Off 2 y mi Commodore Amiga 500 (1999)

Video


Un show de goles!

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About the Author

Sólo un usuario más de videojuegos desde 1980. Viví los comienzos, los reviví con el Mame en 1998. Pero también le dedico tiempo a los de última generación.

5 Responses to Kick Off 2

  1. […] casa de mis sobrinos y los encontré jugando al Pro Evolution Soccer. Desde que dejé de jugar al Kick Off 2 nunca pude engancharme con un nuevo videojuego de fútbol. Probé varias versiones del Fifa, alguna […]

  2. […] ago I was at my nephews house when I found them playing Pro Evolution Soccer. Since a left playing Kick Off 2 I’ve never felt good with any soccer game. I tried a lot of versions of Fifa, some versions of […]

  3. andres says:

    para mi y mi grupo de amigos
    kick off era
    “tal como dios ve el futbol..”

    inolvidable
    lo jugabamos en un atari 520st, q aun funciona solamente con kick off..pero lamentablemente fallan los joystick.
    en fin.
    jamas superado.

    saludos desde chile.

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  4. […] Algunos se divierten con PES, otros con FIFA, y otros viejos como yo, sólo con el Kick Off 2. […]

  5. […] Desempolvé más de cien disquettes, cuatro Amigas 500 y cuatro joysticks de 9 pines. Jugué al Kick Off 2, volví a ver el Defender of the Crown, el F18 Interceptor, el Flight Simulator II, el Robocod, el […]

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