1943 es un juego de aviones que transcurre en la batalla del pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. En realidad se podría decir que es un jueguito de naves espaciales visto de arriba, similar al Galaga, Gaplus o cualquiera de esa serie con un skin de aviones. También es la segunda parte de del 1942. Un juego similar pero sin multiplayer.
Este gran juego fue desarrollado en el año 1987 por la empresa Capcom, es de los denominados raster, que significa que todos sus gráficos son en base a mapas de bits (bitmaps). En realidad los gráficos de todos los juegos terminan siendo mapas de bits, pero este grupo particular significa que el modelado o armado de todos los gráficos es el que se muestra en la pantalla. El artista dibuja los aviones en una imagen de mapa de bits y estos son lo que se muestran, a diferencia de un juego 3D, en donde el artista modela una figura en 3D y luego el motor del juego lo dibuja de acuerdo a su posición, condiciones de luz, etc. Este último proceso se llama render. Cuando yo desarrollaba mis primeros prototipos de videojuegos en 1983 y 1984 en la Texas Instrumetns TI-99/4A los elementos que manejaba el jugador eran imágenes de 8×8 pixeles de un solo color. Esa imagen de 8×8 pixeles es un mapa de bits y al conjunto de mapas de bits se lo denomina raster.

1943 es un juego simple, uno o dos aviones controlados por los jugadores, centenares de aviones enemigos de diferentes tamaños, power ups y un enemy al final de cada nivel. Parecería un paradigma del guionista Sid Field aplicado al videojuego de los ochentas. Los enemies varían entre grandes acorazados, portaaviones y bombarderos que ocupan toda la pantalla.

Aunque parezca irrelevante, para mi, lo más importante del juego es un simple factor de colaboración. El juego no tiene vidas, sino una barra de energía, cada vez que un disparo impacta con nuestro pequeño avioncito su energía se reduce; cuando la energía llega a 0, el avion se cae y el juego termina. Pero si se está jugando de a dos jugadores y se pone un avión encima de otro, sus energías se promedian. Ese pequeño aspecto colaborativo me parece increible y fue bastante novedoso para la época.

Durante los veranos de 1988 y 1989 el 1943 fue uno de mis preferidos, junto con el Double Dragon y el Outrun.

Algunas imágenes

El avión del 1943

El avión del 1943

Compartiendo la energía entre los dos aviones

Compartiendo la energía

Links relacionados

Definición de raster según wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics

El guionista Syd Field
http://www.sydfield.com/

Otro sitio del juego
http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=6769

La wikipedia del juego
http://en.wikipedia.org/wiki/1943:_The_Battle_of_Midway

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 0 (from 0 votes)
1943: The Battle of Midway - Un shoot'em up de dos jugadores, 10.0 out of 10 based on 1 rating

Category: videogames

Related Posts

About the Author

Sólo un usuario más de videojuegos desde 1980. Viví los comienzos, los reviví con el Mame en 1998. Pero también le dedico tiempo a los de última generación.

2 Responses to 1943: The Battle of Midway – Un shoot’em up de dos jugadores

  1. gazza8 says:

    1943 esta un de raros shoot’em up, todas epocas confundidas, con una barra de energía.

    Bueno eleccion con Double Dragon y Outrun, prefiero Double Dragon, particularmente en Sega Master System !

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  2. Makito31Yt71 says:

    Very, very nice page! 🙂

    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.22_1171]
    Rating: 0 (from 0 votes)

Language:


Publicidad


Hosting


Publicidad