Realm of Impossibility - 1984

La tapa del juego - Realm of Impossibility

En 1985 yo no conocía a M.C. Escher, ni a Mike Edwards. Era un niño de 12 años, feliz poseedor de una Commodore 64 con una importante variedad de juegos. Electronic Arts era una de las mejores compañías de videojuegos de ese momento y con mis amigos siempre queríamos conseguir todos sus títulos.

Realm of Impossibility es un divertido videojuego creado en 1984. Yo lo jugué durante 1985 en mi amada Commodore 64. Viéndolo a la distancia y con los gráficos de 8 bits no parece gran cosa, pero en su momento los gráficos de alturas infinitas e ilusiones ópticas le daban una atmósfera impactante. Pequeñas islas suspendidas en mundos de abismos magnánimos, escaleras ridículamente altas y geometrías verticales eran el gran atractivo de este sencillo y divertido juego en el que el jugador tenía que recorrer sus trece niveles evitando que lo atrapen toda clase de bichos y monstruos de escasa inteligencia.

El objetivo era simple, recorrer el nivel, encontrar una llave al final y encontrar la salida, evitando que nos toquen esta sarta de criaturas desconocidas a las que podíamos trabar y enlentecer con una especie de cruces que dejábamos en el camino. Nuestro muñequito era un sencillo personaje de un solo color de no más de un centímetro de alto que corría frenéticamente ala “Robotron”.

El modo de dos jugadores lo hacía muy divertido, ya que era colaborativo y los dos jugadores estaban en la pantalla al mismo tiempo y entre si se limitaban el scroll, es decir que si querían avanzar hacia determinado lado debían estar los dos posicionados en mismo borde de la pantalla.

Si bien la jugabilidad no era algo que resaltaba, (y menos en el modo de un solo jugador), el desafío de ir descubriendo nuevos artísticos niveles geométricos con esas alturas que parecían infinitas era un incentivo suficiente para descubrir los 13 niveles que ofrecía.

Me pregunto si a lo largo de estos 26 años se hizo algún juego con una estética similar, y similar a los mundos imaginarios de perspectivas extrañas de M.C. Escher. Supongo que si, será cuestión de googlear un poco.

Imágenes

Realm of Impossibility - screenshot

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Realm of Impossibility - ad

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Realm of Impossibility - screenshot

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Babel - M.C. Escher

Babel - M.C. Escher

Video

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Sólo un usuario más de videojuegos desde 1980. Viví los comienzos, los reviví con el Mame en 1998. Pero también le dedico tiempo a los de última generación.

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