Este increíble juego llegó a mi compu a mediados del año 2000. Increíble… o como dice la voz del Quake: “Impressive…”. Uno de los mejores y más duraderos FPS de todos los tiempos, un clásico. Y otro de los grandes que cumple con la premisa de: “Playability is all”, la jugabilidad es todo. Creo que ese es su secreto, más allá de que los gráficos, que hoy en día estén desactualizados, o que los muñecos no puedan montar vehículos y otras limitaciones que no afectan la jugabilidad. Quake 3 Arena es divertido, rápido, sin pausas, va directo al enfrentamiento. Básicamente es un FPS orientado al multiplayer, tanto es así, que viene sin ningún tipo de hilo argumental, o mejor dicho con uno muy básico similar al del Mortal Kombat… “los mejores luchadores del Universo reunidos para ver quién es el mejor”. (Wow… que guión!) Elegimos un personaje y allá vamos por sus siete niveles llamados TIERS de 4 subniveles cada uno. Estos no son más que mapas multiplayers con bots controlados por la computadora con cinco seleccionables niveles dificultad: I CAN WIN BRING IT ON HURT ME PLENT HARDCORE NIGHTMARE Realmente este hombre Carmack sabe lo que hace. El engine 3D desarrollado para Quake 3 fue la base de innumerables FPSs, tanto comerciales como gratuitos que salieron años después. Y sirve de base para todos los benchmarks habidos y por haber de para medir frame rates de placas de video 3D. Algo así como, ¿a ver cuantos FPS (Frames por Segundo) tira el Quake 3 en mi super compu tuneada y overclockeada? Aparte resultó ser increíblemente adictivo. Ningún gamer puede andar por ahi sin un buen FPS cerca y Quake 3 Arena, a pesar de sus años es una gran opción. Realmente es un género que he jugado bastante, recuerdo varios grandes títulos, cada uno siempre tuvo algo especial. Y abro un gran paréntesis para recordar algunos increíbles títulos que tuve el gusto de terminar
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Wolfenstein 3DFue la primera vez que vi el poder de un procesador intel 386 de 60MHz. En la Amiga casi no había juegos que demandaran poder de procesador para 3D, aparte el común de los juegos estaba hecho para los 8MHz del Motorola 68000. Una clock ratio muy bajo para el 3D. |
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DoomIncreible. La primer obra maestra de ID Software. |
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Doom 2La saga de los Space Marines y sus mundos diabólicos con cielos rojos. Infernal. |
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DescentUna gran implementación de FPS basado en naves espaciales. En mi Penitum 120MHz con 16Mb de RAM andaba bastante bien! |
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Duke Nukem 3DOMG WTF! Increible. El gran título de la competencia de ID Software, 3D Realms. Jugaba multiplayer con modem de 14400!!! Lanzaba billetes de cien dólalres a bailarinas stripers mientras trataba de evitar que unos monstruos del espacio destruyan la tierra y se llevaran a las chicas. Como decía Duke: "Nobody steals our chics, and lives..." |
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Shadow WarriorCreo que nunca llegó a salir la versión full. El personaje era un ninja que tenía las mejores frases! "Ninja knows no fear!!" |
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Soldier of FortuneFue el primero que jugué que tenía modelos de personajes separados en partes del cuerpo. Literalmente se le podía volar partes del cuerpo a los oponentes. Muy vistoso para la época. |
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Operation FlashpointHiper realista, un simulador de guerra, increíble control de vehículos. Absolutamente todos los vehículos del juego eran utilizables. |
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Half LifeLlegó tarde a mi vida, pero igual lo pude disfrutar y que final!!! |
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Counter StrikeCreo que es el número uno. Y tranquilamente candidato a mejor videojuego de la historia. |
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Return to Castle WolfensteinDemasiadas espectativas y ganas de revivir Wolfenstein 3D. Igual no esta nada mal. |
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Medal of Honor Allied AssaultLa recreación perfecta de Rescatando al Soldado Ryan. Muy lineal, pero increíblemente realizado. |
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Call of DutyUna nueva mirada sobre la Segunda Guerra Mundial y los FPS cooperativos. De alguna manera trata de tener una visión un poco más realista y de poner al jugador dentro de un grupo de combate, no sólo. |
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VietcongUno de los pocos que jugué sobre la guerra de Vietnam. Un poco lento por momentos, pero bastante bien ambientado. Y la música de la presentación muy buena también! |
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Battlefield 1942100% diversión, orientado a multiplayer. El jugador controla todos los vehículos. Extremadamente divertido. |
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HaloInteresante FPS scifi. |
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FarcryTécnicamente muy bueno. Gráficamente impactante. Gran control de vehículos. La segunda versión me desilusionó. |
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F.E.A.R.No se si tuvo demasiada prensa... una laguna en mi memoria... luego recordé el terror que imparte la nena fantasma... |
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No hay que olvidar los 3rd Person Shooters, una categoría de juegos muy similar a los FPS, incluso algunos poseen dos cámaras, una FPS y otra 3rdPS. Pero eso será tema de otro paréntesis. Volviendo a Quake 3 Arena, es inolvidable. Los mapas, los oponentes, las voces, las armas, los premios (Frags, Humiliation, Impressive, Excelent, 50% accuracy, etc) Los personajes no se quedan atrás de la calidad general del juego. Una mezcla de gore, scifi, doom, criaturas infernales y mujeres subidas de peso vestidas de cuero. Y personalmente creo que cada tanto hay que jugar unas partidas de Quake 3 Arena para no olvidar lo que es jugabilidad a un elevado número de frames por segundo en un clásico del género First Person Shooter.
Personajes
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Tier 6
Tier 7
Las armas – bastante clásicas
La verdad que el arsenal disponible es bastante parecido al del Doom. El quipo básico es el gauntlet (una sierra eléctrica) y una ametralladora. Si matamos un oponente con el gauntlet aparece una vos en off que dice: “humiliation” y un símbolo similar a los demás que suma a las estadísticas del jugador.
El resto del arsenal es simple:
La clásica escopeta, muy poderosa de cerca.
Un lanza granadas. Esta es bastante extraña, ya que tira granadas como si fuera una pelota, ideal para sacudir a los oponentes desde las alturas. No es de mis predilectas.
Un lanzamisiles, que tranquilamente nos podemos inflingir daño a nosotros mismos, si la disparamos cerca de una pared o del piso.
Arma de rayos. Llamada también Lighting gun, que dispara una especie de rayo de tormenta, bastante efectiva.
Arma de plasma. Una de las mejores, bastante efectiva a corta distancia, muy ruidosa y muy adictiva. Le da mucha velocidad del juego.
Railgun. Está es la típica arma de francotirador. Al AWP del Counter Strike pasado a Quake. Un tiro de este rayo y probablemente chau enemigo, otro acierto a continuación y aparece la cebadora voz en off que dice: “Impressive”. Uno de los mejores momentos de Quake 3 Arena.
BFG 10k. Sucesora de la BFG 9000 del Doom esta arma de características atómicas tiene la velocidad del arma de plasma y un poder de destrucción mucho mayor al lanzamisil. BFG significa Big Fucking Gun, y es un arma poco común, encontrada en sitios de difícil acceso en unos pocos niveles.